Desenvolvimento de Sistemas
04. Design, orientação a objetos, padrões e reuso
4º capítulo da apostila Desenvolvimento de Sistemas: estudo contínuo e em linguagem simples sobre Design, orientação a objetos, padrões e reuso, com conceitos conectados, aplicações e mapa mental.
Neste capítulo · 11 seções⌄
- O fio condutor
- Parte 1 — Fundamentos e vocabulário
- Parte 2 — Estruturas e mecanismos
- Parte 3 — Fluxos e decisões
- Parte 4 — Implementação e integração
- Parte 5 — Qualidade, falhas e operação
- Parte 6 — Síntese aplicada
- Ligando as partes em uma análise completa
- Como estudar e aplicar o capítulo
- Síntese e passagem para o próximo capítulo
- Base de cobertura
Este capítulo nasce das 100 questões publicadas sobre Design, orientação a objetos, padrões e reuso. A leitura do acervo revelou 50 núcleos de conhecimento, aqui reorganizados como uma explicação progressiva: primeiro o vocabulário e o modelo mental, depois os mecanismos, as decisões de implementação, os limites e a forma de verificar o comportamento do sistema.
Agora o foco se volta ao trabalho cotidiano das equipes: métodos, requisitos, testes, versionamento, colaboração, integração e entrega. Cada capítulo acompanha como uma mudança percorre o caminho da ideia até a produção. Este é o capítulo 4 de 46 da disciplina Desenvolvimento de Sistemas. Ele retoma Pontos de função e Story Points e utiliza essa base para avançar. Na sequência, estudaremos Qualidade, Clean Code e SonarQube.
O fio condutor
O desenvolvimento de software começa com um problema e avança por decisões que precisam permanecer compreensíveis e verificáveis. Requisitos orientam modelos; modelos orientam código e arquitetura; testes verificam comportamento; e a operação devolve informações para o próximo ciclo. Uma falha importante no início tende a se espalhar pelas etapas seguintes.
Neste capítulo, use Design, orientação a objetos, padrões e reuso para acompanhar quatro perguntas: qual problema precisa ser resolvido, como o mecanismo funciona, que consequências a escolha produz e como o resultado será verificado. Essa sequência transforma termos técnicos em decisões que podem ser explicadas e testadas.
Parte 1 — Fundamentos e vocabulário
Começamos por Parte 1 — Fundamentos e vocabulário, pois essa base organiza os conceitos e exemplos que aparecerão no restante do capítulo.
Código de API
O ponto de partida é estabelecer o significado do conceito e o problema que ele procura organizar. Código de API deve validar entrada, autorização, contratos, idempotência, erros e observabilidade. A regra ganha sentido quando suas consequências orientam a implementação.
Para aplicar Código de API, acompanhe a execução desde a entrada até a saída e anote pré-condições, mudança de estado, custo e falhas possíveis. Assim o conceito deixa de ser um rótulo e passa a orientar decisões.
A conclusão precisa de uma evidência compatível: prova de correção, teste, inspeção de estado, análise de complexidade, métricas ou documentação da versão. Um único caso favorável não demonstra uma regra universal.
OCP favorece extensão de comportamento sem alterar núcleo estável
A partir dessa distinção, o próximo elemento completa o fluxo. OCP favorece extensão de comportamento sem alterar núcleo estável. Observe como definição, mecanismo e efeito permanecem ligados.
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Fontes consultadas
- GoF, SOLID, GRASP e fundamentos OO.
- Git — Reference: https://git-scm.com/docs
- GitHub — Documentation: https://docs.github.com/
- Scrum Guides — Scrum Guide: https://scrumguides.org/scrum-guide.html
- Acervo publicado: 100 questões integralmente cobertas nos módulos deste capítulo.