Desenvolvimento Web, Mobile e Experiência
02. Workflow e arquitetura da informação
2º capítulo da apostila Desenvolvimento Web, Mobile e Experiência: estudo contínuo e em linguagem simples sobre Workflow e arquitetura da informação, com conceitos conectados, aplicações e mapa mental.
Este capítulo nasce das 80 questões publicadas sobre Workflow e arquitetura da informação. A leitura do acervo revelou 5 núcleos de conhecimento, aqui reorganizados como uma explicação progressiva: primeiro o vocabulário e o modelo mental, depois os mecanismos, as decisões de implementação, os limites e a forma de verificar o comportamento do sistema.
A arquitetura encontra o usuário nas interfaces web e móveis. O percurso começa por necessidades, informação e acessibilidade, avança pelas tecnologias da interface e termina nas plataformas e formas de entrega. Este é o capítulo 2 de 12 da disciplina Desenvolvimento Web, Mobile e Experiência. Ele retoma Experiência do usuário — UX e utiliza essa base para avançar. Na sequência, estudaremos Histórias de usuário.
O fio condutor
O desenvolvimento de software começa com um problema e avança por decisões que precisam permanecer compreensíveis e verificáveis. Requisitos orientam modelos; modelos orientam código e arquitetura; testes verificam comportamento; e a operação devolve informações para o próximo ciclo. Uma falha importante no início tende a se espalhar pelas etapas seguintes.
Neste capítulo, use Workflow e arquitetura da informação para acompanhar quatro perguntas: qual problema precisa ser resolvido, como o mecanismo funciona, que consequências a escolha produz e como o resultado será verificado. Essa sequência transforma termos técnicos em decisões que podem ser explicadas e testadas.
Parte 1 — Fundamentos e vocabulário
Começamos por Parte 1 — Fundamentos e vocabulário, pois essa base organiza os conceitos e exemplos que aparecerão no restante do capítulo.
Arquitetura da informação
O ponto de partida é estabelecer o significado do conceito e o problema que ele procura organizar. Arquitetura da informação organiza conteúdo, navegação, rotulagem, busca e taxonomias. A regra ganha sentido quando suas consequências orientam a implementação.
Para aplicar Arquitetura da informação, acompanhe a execução desde a entrada até a saída e anote pré-condições, mudança de estado, custo e falhas possíveis. Assim o conceito deixa de ser um rótulo e passa a orientar decisões.
Use como teste da compreensão: Em uma análise arquitetural de Workflow e arquitetura da informação, em ambiente de produção, julgue a afirmação: Arquitetura da informação organiza conteúdo, navegação, rotulagem, busca e taxonomias. Depois verifique a afirmação com execução controlada, teste automatizado, análise do contrato, medição ou documentação da versão correspondente. A evidência deve reproduzir a propriedade afirmada, inclusive nos casos de erro e de fronteira.
Usabilidade depende de usuário, objetivo e contexto e
A partir dessa distinção, o próximo elemento completa o fluxo. Usabilidade depende de usuário, objetivo e contexto e envolve eficácia, eficiência e satisfação. Observe como definição, mecanismo e efeito permanecem ligados.
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Fontes consultadas
- ISO 9241-11, WCAG e práticas de design centrado no usuário.
- MDN — Web technology reference: https://developer.mozilla.org/docs/Web
- W3C — Web Content Accessibility Guidelines: https://www.w3.org/TR/WCAG22/
- Android Developers — Guides: https://developer.android.com/develop
- Apple Developer — Human Interface Guidelines: https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/
- Acervo publicado: 80 questões integralmente cobertas nos módulos deste capítulo.