Programação Assíncrona e Concorrência
02. Concorrência versus paralelismo
2º capítulo da apostila Programação Assíncrona e Concorrência: estudo contínuo e em linguagem simples sobre Concorrência versus paralelismo, com conceitos conectados, aplicações e mapa mental.
Neste capítulo · 10 seções⌄
- O fio condutor
- Parte 1 — Fundamentos e vocabulário
- Parte 2 — Estruturas e mecanismos
- Parte 3 — Fluxos e decisões
- Parte 4 — Implementação e integração
- Parte 5 — Qualidade, falhas e operação
- Ligando as partes em uma análise completa
- Como estudar e aplicar o capítulo
- Síntese e passagem para o próximo capítulo
- Base de cobertura
Este capítulo nasce das 30 questões publicadas sobre Concorrência versus paralelismo. A leitura do acervo revelou 30 núcleos de conhecimento, aqui reorganizados como uma explicação progressiva: primeiro o vocabulário e o modelo mental, depois os mecanismos, as decisões de implementação, os limites e a forma de verificar o comportamento do sistema.
Com modelos e componentes definidos, estudamos tarefas que avançam no tempo e disputam recursos. Ordem, estado compartilhado, sincronização, cancelamento e falhas precisam ser analisados em conjunto. Este é o capítulo 2 de 20 da disciplina Programação Assíncrona e Concorrência. Ele retoma Fundamentos: síncrono, assíncrono, bloqueante e não bloqueante e utiliza essa base para avançar. Na sequência, estudaremos Processos e threads.
O fio condutor
O desenvolvimento de software começa com um problema e avança por decisões que precisam permanecer compreensíveis e verificáveis. Requisitos orientam modelos; modelos orientam código e arquitetura; testes verificam comportamento; e a operação devolve informações para o próximo ciclo. Uma falha importante no início tende a se espalhar pelas etapas seguintes.
Neste capítulo, use Concorrência versus paralelismo para acompanhar quatro perguntas: qual problema precisa ser resolvido, como o mecanismo funciona, que consequências a escolha produz e como o resultado será verificado. Essa sequência transforma termos técnicos em decisões que podem ser explicadas e testadas.
Parte 1 — Fundamentos e vocabulário
Começamos por Parte 1 — Fundamentos e vocabulário, pois essa base organiza os conceitos e exemplos que aparecerão no restante do capítulo.
Concorrência
O ponto de partida é estabelecer o significado do conceito e o problema que ele procura organizar. Concorrência é uma propriedade da composição do programa: várias atividades permanecem em andamento e podem avançar de forma intercalada. Isso não exige que duas instruções sejam executadas no mesmo instante físico. Em um único núcleo, o escalonador pode alternar entre tarefas e preservar a concorrência sem produzir paralelismo. A distinção evita confundir progresso sobreposto com execução simultânea. A regra ganha sentido quando suas consequências orientam a implementação.
Para aplicar Concorrência, acompanhe a execução desde a entrada até a saída e anote pré-condições, mudança de estado, custo e falhas possíveis. Assim o conceito deixa de ser um rótulo e passa a orientar decisões.
Use como teste da compreensão: Concorrência diz respeito à estruturação de um sistema para lidar com várias tarefas em períodos sobrepostos, ainda que, em cada instante, apenas uma delas esteja efetivamente sendo executada. Depois verifique a afirmação com execução controlada, teste automatizado, análise do contrato, medição ou documentação da versão correspondente. A evidência deve reproduzir a propriedade afirmada, inclusive nos casos de erro e de fronteira.
Paralelismo significa execução simultânea de trabalho, e não mera alternância rápida.
A partir dessa distinção, o próximo elemento completa o fluxo. Paralelismo significa execução simultânea de trabalho, e não mera alternância rápida. Duas tarefas CPU-bound precisam ocupar recursos de execução distintos no mesmo instante para serem paralelas. Um único núcleo pode intercalá-las, mas não executar instruções das duas simultaneamente. Tecnologias como SMT podem expor processadores lógicos, porém o paralelismo continua dependendo de recursos de hardware capazes de progredir ao mesmo tempo. Observe como definição, mecanismo e efeito permanecem ligados.
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Fontes consultadas
- Rob Pike, palestra “Concurrency Is Not Parallelism” (2012).
- Gene Amdahl, “Validity of the Single Processor Approach to Achieving Large Scale Computing Capabilities” (1967).
- Rob Pike, “Concurrency Is Not Parallelism” (2012).
- Gene Amdahl, “Validity of the Single Processor Approach to Achieving Large-Scale Computing Capabilities” (1967).
- MDN — Asynchronous JavaScript: https://developer.mozilla.org/docs/Learn_web_development/Extensions/Async_JS
- Python — asyncio: https://docs.python.org/3/library/asyncio.html
- Oracle — Java Concurrency: https://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/concurrency/
- Acervo publicado: 30 questões integralmente cobertas nos módulos deste capítulo.